Швидкий зв'язок

Лишіть контакт, напишемо першими

Номер, пошта чи нік у телеграмі, що є під рукою. Решту зрозуміємо самі.

Куди відповісти

Прототипування та дизайн

Структура, екрани й клікабельний прототип. Побачити, як продукт працює, до першого рядка коду.

01З чим приходять

З нуля або з того, що вже є

  • 01

    Є ідея, немає картинки

    У голові все складається. Показати команді чи інвестору поки нема чого.

  • 02

    Розробник питає, що малювати

    Код писати готові, макетів немає, і кожен екран вигадується на ходу.

  • 03

    Кожен екран інший

    Кнопки різні, відступи різні, і нова сторінка щоразу починається з нуля.

  • 04

    Переробляємо втретє

    Правки приходять уже після верстки, і кожна коштує як новий екран.

02Що саме беремо

Від схеми на аркуші до готової бібліотеки

  • 01

    Структура й сценарії

    Що де лежить і яким шляхом людина доходить до дії.

  • 02

    Дизайн екранів

    Типографіка, кольори, стани. Зокрема порожній екран і екран з помилкою.

  • 03

    Клікабельний прототип

    Пройти шлях пальцем ще до коду.

  • 04

    Дизайн-система

    Компоненти й правила, щоб наступний екран малювався швидше за попередній.

03У чому працюємо

Те, що потім підхопить будь-хто

Макети й прототипи живуть у Figma, і файл лишається у вас. Розробник отримує компоненти й специфікації, з якими можна працювати.

Де малюємоТе, в чому живуть макети й прототипи
FigmaFigJamAuto layoutЗмінні й токениБібліотеки
Що отримує розробникФайл, з якого можна працювати, а не картинка
КомпонентиСтаниСітка й відступиІконкиШрифтиСпецифікації
Де допомагає ШІКартинки й відео цього сайту зроблені так само
Ілюстрації та фониВаріанти екранівЗаміна стокуАпскейл і ретуш
На чому перевіряємоЩоб макет не розсипався в браузері
320pxКонтраст 4.5:1КлавіатураДва мовні варіантиДовгий текст

04Як це йде

Від розмови до макетів

  1. 01

    Розмова

    Ви розповідаєте, що треба зробити і навіщо. Далі питання ставимо ми.

  2. 02

    Структура

    Що де лежить і яким шляхом людина доходить до дії. Ще без кольору й шрифтів.

  3. 03

    Екрани й прототип

    Макети й клікабельний прототип. Переробити рішення тут коштує години.

  4. 04

    Передача

    Компоненти, стани, специфікації. Лишаємось на зв'язку, поки йде розробка.

05Що на виході

Те, що робимо за замовчуванням

Це не окремі опції й не рядок у рахунку. Так ми робимо кожен проєкт, і подивитись на це можна вже під час роботи.

01Стани
Кожен екран намальований порожнім, з помилкою і з довгим текстом.
02Доступність
Контраст від 4.5:1, кнопки під палець, зрозумілий порядок переходу з клавіатури.
03Телефон
Кожен екран має мобільну версію від 320px.
04Мови
Макет перевіряємо на довшому тексті другої мови.
05Компоненти
Повторювані частини зібрані в бібліотеку й використовуються знову.
06Передача
Файл Figma ваш, з усіма компонентами й правами на редагування.

06Що потрібно від вас

Технічне завдання писати не доведеться

  • 01

    Людина, яка приймає рішення

    Хтось один з вашого боку, хто каже «так» і збирає правки. Коли вони приходять від трьох людей одразу, то суперечать одна одній, і роботу доводиться переробляти.

  • 02

    Факти, а не готові тексти

    Що робите, для кого, чим відрізняєтесь. Текст напишемо ми, а факти вигадати не зможемо.

  • 03

    Фото й матеріали

    Своє фото завжди краще за стокове. Якщо свого немає, згенеруємо під вашу палітру.

  • 04

    Те, що вже намальовано

    Старі макети, логотип, брендбук. Щоб не малювати заново те, що вже працює.

07Часті питання

Те, що питають до першого листа

  • Скільки це коштує?

    Залежить від того, що вже є і що має вийти, тому рахуємо після короткої розмови. Для зрозумілого проєкту або окремого етапу ціна фіксована. Для роботи з чужим кодом, пошуку помилок і задач із невизначеним обсягом оплата погодинна: оцінити наперед те, чого ще не бачили, неможливо.

    Для підтримки й розвитку є місячний пакет годин. TODO(owner): конкретні ставки та мінімальний бюджет ще не визначені.

  • Залежить від обсягу. Після розмови називаємо дату й тримаємось її. Якщо щось у строках змінюється, кажемо одразу, а не в день здачі.

  • Файл Figma з макетами, компонентами й клікабельним прототипом. Файл ваш, з правами на редагування.

  • Так. Макети збираємо так, щоб з ними міг працювати будь-який розробник, не лише наш.

  • Дивимось, що лишити. Часто достатньо зібрати наявне в систему.

  • Ті, хто відповість на ваш лист. Ви спілкуєтесь напряму з людьми, які роблять роботу.

Пишіть одразуКиїв · UTC+3
Телеграм@kraywareТелефон+380 73 125 48 44

Розкажіть, що має вийти, і ми скажемо, з якого екрана це починається

  1. 01Посилання

    на сайт, макет або репозиторій, якщо вони вже є

  2. 02Що змінити

    одне речення про те, що має стати інакше

  3. 03Для кого

    хто цим користуватиметься: клієнти, ваша команда, скільки їх